《西游之大圣篇》游戏中,阵营决定了成长路线和敌我关系。这有点像《cs》里面的警匪两个阵营。
这个阵营的划分,主要是为了方面将来开局域网对战!
要知道,现在国内很多网吧里面,最流行的还不是网络游戏,而是《cs》、《红警》、《星际》、《魔兽》等等可以开局域网对战的游戏。
这里面网吧里面的人气指望,无疑是——《cs》!即使是再过很多年,网络游戏大势所趋,《cs》依然还是网吧里面最常见的一种游戏。
而《西游之大圣篇》除了阵营之外,还有种族。种族路线,决定了天赋。适合近战格斗,还是适合远攻斗法。
大体上,人族走的是“法师路线”,妖族走的是“战士路线”。但也并不是绝对的,为了让增加玩家的选择可能,角色种类也是很多的,具体的角色,有不同的天赋和成长路线。
一开始的版本里面,设定了六个角色。
天庭阵营角色有——剑仙(人族男)、佛修(人族男)、龙女(妖族女)。
而花果山角色有——猴妖(妖族男)、狂儒(人族男)、凤凰(妖族女)。
不同的阵营,不同的种族职业,都有不同的玩法。
王启年设定的游戏世界,单机版里面已经有一点网络游戏的雏形。只不过,单机版并不像网游那样,可以一个服务器上。数以千计的玩家共同玩耍而已。可以说,这一款与其它单机游戏不大相同的作品,其实是给网络版做铺垫的。
在王启年策划方案出来之后,郝艺也是跟几个画师,根据电影版的概念图,修改处游戏的原画。由于电影版之前准备工作很充分,所以,省去了不少功夫,原画的工作,进度甚至比王启年的策划还要快。
原画被制定之后。接下来就要将之建模。《西游之大圣篇》,也是像3d游戏那样需要建模。
3d游戏的质量在后来越发的依赖于引擎,一款优秀的游戏引擎,已经算是游戏的半成品。制作团队输入一些模型设定。后面很多画面的效果。都交给引擎了。
但是,,对引擎的依赖更少。再说。目前《西游之大圣篇》也没有现成的引擎,很多程序都是需要公司自己去开发。
这样一来,这款游戏工作量更大,遇到的困难更多。但这也是非常锻炼人的,中途遇到很多的困难,这都需要发挥团队的集体智慧去解决。
游戏的技术团队,几乎每天都遇到困难和挫折,为了解困困难,就不断需要头脑风暴和翻资料和学习充电。这样一来,公司里面的技术部门,几乎是每天都有成长。
对此,王启年不仅感慨——劳动是最锻炼和改造人的!
很多的行业,如果光的读书,而没有实践,也许十年二十年,都没有多大的进步。但真正开始参与这些复杂,技术挑战性很高的工作的时候,人的潜力会一点点的被释放,能力也是一点点的增长。
可以说,制作游戏的过程中,游戏团队里面的人才,人本身的价值,是在增值的!人才成长带来的价值,也是公司最宝贵的一笔财富!
1月19日,《西游之大圣篇》游戏制作也有一个月时间了。耗费的资金已经有200多万元,这些员工本身不是太花钱,但经常要引进一些设备和软件,都是花钱的。
有些专业的软件,王启年听都没听过,还是英文版的。随便一套就是几千、上万美元。这种正版的开发工具。再加上购买了大量的专业资料、素材,就花费了150万元人民币。
当然了,王启年认为这笔钱花的值,比如,不少为了开发游戏的软件,居然是和动画和电影特效方面是通用的工具。也就是说,员工们对这些工具掌握的纯属了,理论上,也可以向意马工作室那样,给电影加工特效。
“年哥,这段动画您看,怎么样?”林小树脸上带着疲倦,将王启年拉倒电脑面前。
“我看看!”王启年说道。
电脑上放的是用程序编的人物的战斗的动作。首先,调出来的是一个人族的少年,这自然是“剑仙”的角色了。
游戏里面人族走的路线类似于法师,主要的攻击方式是飞剑远程攻击!
“飞剑”是中国古代仙侠小说里面常见的一种道具,唐代的小说里面就有千里之外取人首级的飞剑。
在现代的影视作品当中,“飞剑”也是越来越常见了!
就如徐克的《蜀山》飞剑斗法的场面,就显得令人耳目一新。若是当年的武侠片,乘机转型为仙侠片,应该还是大有所为的。可惜,徐克先后拍了两个《蜀山》,都是亏本的生意。所以,类似于《蜀山》这种仙侠题材的作品,很长时间都无人投资。
在电子游戏里面飞剑的场面也很常见,比如,《仙剑奇侠传》里面李逍遥的御剑术、万剑诀等等飞剑的场面,已成很多人心目中的经典。
《西游之大圣篇》的游戏版里面,剑仙的角色玩法也绝对是不俗的!
“游戏里面的技能,可以用鼠标点击技能,并且用鼠标锁定攻击目标释放。也把键盘上的f1、f2、f3等等键,设为技能释放的快捷键。”林小树用操作屏幕上简陋的页面——只有角色,和一个编写好当做靶子的n。
暂时这个n怪物,只有生命值、法力值、防御、攻击力等等设定。但由于还没有编写n只会被动的挨打,傻傻的站在原地。而不是出现愤怒反应,追击玩家等等行为。
随着林小
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