么害怕的?
而且在红狗这样的技术下,他故意压着进度,明明早就可以发售,他仍旧和游戏工作室的成员们一起精修每一个细节,力图换了公司之后,打一个漂亮的翻身仗。他应该对自己更有信心一点。
于是他们按照原定进度,按部就班的继续精修游戏。仙剑二一些系统大受好评之后,他们本来想将其中一些新颖的元素加入进去。不过后来他们放弃了。这个游戏系统是他们精雕细琢,绞尽脑汁,根据镜花缘系列十年来他们所积累的经验和脑洞所做出来的,是最适合镜花缘的系统。
仙剑二大受好评之后,他们心里不是没有压力。只是临到头了,他们反而内心较为放松了。反正该做的已经做了,人事已尽,接下来的就听天命了。
《镜花缘之君子国》正式发售之后,萧枸看着本国销量还成,国外销量却有点惨淡,忍不住在脸博和推特上同时发了一条推荐博文。
萧枸:现在发售了,我终于不怕干扰老侯他们了,可以大胆的评价这部游戏了。我认为这部游戏有实力竞争下一届世游会年度最佳。而且这个有实力竞争,不是指在今年已经发售的游戏中竞争,而是算上所有即将发售的,包括我自己制作的游戏。华国老玩家中有一句笑话老梗,“镜花缘系列做得不好是技术问题”。等你们玩了这个游戏之后,这个梗就没法用了。珍稀你们现在还能玩梗的机会吧。
萧枸发完这条博文之后,果然引起了轩然大波。不过凭借他连续三届年度最佳的能力,他这么说虽然狂妄,但其他人也不好评价什么。虽然他代表了所有游戏公司,但他的确有资格代表啊。
萧枸这一条博文发出来之后,华国的玩家们立刻放弃了观望,镜花缘的销量几乎翻了一倍。不过国外的销量增加并不多。
国外玩家还是更信任红狗,哪怕萧枸只是监督。但这次镜花缘虽然在红狗名下,用了红狗的技术,但萧枸几乎是完全撒手不管的。即使萧枸用贬低自己来为镜花缘背书,仍旧让一些玩家很犹豫。
反正他们可以等华国玩家玩了之后再看买不买嘛,游戏又不是限量发售。
萧枸知道国外玩家的顾虑。他们不像是华国的玩家,对镜花缘系列有一种情怀上的加成,唯一担忧的只是镜花缘之前的表现力的确不行,跟红狗的游戏一比,就更加不行了。当萧枸保证了镜花缘的质量之后,华国的玩家就放开了顾虑,开开心心为自己的情怀买单了。
国外玩家没有情怀滤镜,自然对“陌生游戏设计者”制作的游戏有些犹豫。
不过,萧枸相信,当他们看到了华国玩家的实况之后,绝对会忍不住买买买。因为这款游戏,的确是太精良太优秀了。优秀的游戏,是没有国别之分的。就算没有情怀滤镜,这款游戏也绝对会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。即使有仙剑二珠玉在前,这款游戏也绝对不会埋没。或者说,本来张坦和吴浩宇的努力值得一个年度最佳,可惜遇上了十年磨一剑的镜花缘。
镜花缘系列,虽然是线xìng_yóu_xì,但其中的游戏元素非常自由,其中一些元素和系统,是萧枸在接下来的游戏中准备加入的,比如物理引擎和化学引擎。物理引擎和化学引擎是萧枸上辈子开放式游戏中已经在用的新的游戏引擎。它们给游戏赋予了变化,相当于在游戏内部植入了一个小的编辑器,玩家们在游戏中的行为,会引起游戏内容和环境的改变。
简单来说,就是在游戏中,还原了一些现实中简单的要素。比如火能点燃树木和草丛,比如水能浇灭比较小的火焰,比如你搬不动的东西能够用杠杆原理搬动等。当然,这些因素不会和现实一样细腻,程序员只是写了几个小程序进去,没有感慨所有的游戏内容。但这也足以给玩家们许多新
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