数据共通,玩家在半虚拟游戏中用掉的道具,全息游戏中也会扣掉。同理,当“完成任务”,把“误入”的口袋妖怪送回的时候所获得的东西,全息游戏中也会有。经验值什么的也是共通的。
红狗这样设定,就是继续加深玩家们对这个“童话世界”的沉浸感,把虚拟搬到半虚拟中,再加上人工智能不同于其他程序机械和呆板的动作,让玩家们更加“混淆”口袋妖怪和真实动物的区别。
半虚拟版本的口袋妖怪出现后,销量很快赶上了全息版本的口袋妖怪,后来甚至带动了全息版本的口袋妖怪的销量——许多不玩游戏,或者对口袋妖怪这类童话类画风不感兴趣的玩家,当看到现实中认识或不认识的人,带着一只或可爱或炫酷的口袋妖怪到处溜达,开启“公开模式”,所有带着红狗眼镜,哪怕没有购买口袋妖怪游戏的人都能看到,这种“强迫广告”效果真是非常的惊人。
虽然他们不一定喜欢这类型游戏,但是身边跟着一只“小怪兽”似乎特别帅啊。
特别是当聚会的时候,他们已经炫耀自己的口袋妖怪了。平常猫猫狗狗不是很好拿出来到处溜达,特别是猫。你就算再想炫耀猫,也只能云炫耀,不可能把猫抱出来,猫可不喜欢出门。但口袋妖怪就不一样了,你还不用担心它走丢,不用担心它乱拉屎,不用担心它咬人,更不用担心它的安全。口袋妖怪的智商再加上忠诚度,让它们表现得比寻常宠物还要“机灵”。
当然,这并不是说宠物们智商比口袋妖怪们低,只是服从性没那么高而已。自由的生命,不经过训练服从性都不会很高。而在“主人们”眼中,服从性低就等于笨了。
那口袋妖怪们肯定比它们“聪明”。
至于在路上“狩猎”,也让人非常沉迷。
原本游戏中内置日程闹钟让人感觉不必要,但当玩家上班上学的途中看到路上出现口袋妖怪,而闹钟不断提醒你上班上学快迟到,不要管这件事,只要发“求救讯息”给其他训练家就成的时候,他们才明白,这种内置小程序有多么必要。
如果不是小程序一直催促,他们一定会将上班上学放在脑后,掏出自己的精灵球,来一场愉快的拯救世界,咳咳,不,对战。
不过这种玩法真的好像是在拯救世界啊。虽然他们平时是普通人,但看到口袋妖怪出现的时候,他们就成了暗地里拯救世界的超级英雄。这种代入感比魔兽卡牌还强。因为魔兽卡牌只是对战,虽然是“召唤师”,但哪有设定了世界观的“任务”更有感觉?
更有意思的是,这些误入这个世界的口袋妖怪们的表现也非常符合它们“误入”的身份,一个个简直戏精附体,“演”得十分卖力。
为了安全,这类口袋妖怪一般在公园等地方出现。于是经常出现这一幕,一个红狗玩家在公园中看到了口袋妖怪,却没有“出击”,而是买了杯饮料,坐在椅子上,看这只口袋妖怪“表演”,这一看,甚至能看大半天。
作为红狗签约主播,还因此交到了门当户对女朋友的王巡就在和女朋友约会,一起出门抓口袋妖怪的时候遇到了这种情况。
当他和叶菲妮来到公园的时候,已经有好几个手捧着零食或者饮料、戴着红狗眼镜的玩家守在那里了。
“怎么,这口袋妖怪很强,打不过?”王巡看到了一个眼熟的人,上前打招呼道。
“强不强不知道,不过看它表演很有意思,大家都很默契的没出手。”王巡扭头看向那只口袋妖怪……嗯,喷火龙。那只喷火龙满脸写着“懵逼”,显然并不知道自己为什么来到了这个奇怪的地方。
“穿越”的口袋妖怪们是无法触碰到这个世界的“生命”,但是会被“无生命”
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