狗的主人叫诺费斯,他曾有一只真的宠物狗,但是不幸患病而亡,因为长期把时间耗在科研上,诺费斯甚至没有来得及看它最后一眼,这让这个孤独的家伙非常伤心,那是他唯一的伙伴了,诺费斯看着死去的狗狗,想要给它做一个标本,他真的找人问了,可当他们提出方案时,他犹豫了,这真的不像是他应该有的归宿,这天,他看了一部电影名叫,弗兰肯斯坦,一个被科学创造的东西,因为上帝没有帮太多忙,他只是默认了弗兰肯斯坦的存在罢了,一个有意识的僵尸,故事里的情节,激发了诺费斯的灵感,他不会去追女孩子,那难度太大,但是若是做一只僵尸狗,却还是容易些,女人是不确定性的集合体,而技术和科学则有规律可循,现在他要做的是让一只没有灵魂的狗狗再次复活,给它注入一个新的魂魄。而这个魂魄是人造的。他于是将自己的课题实验搬回了家里进行,本来他研究的就是二级电源转换课题,现在只需进一步缩小,动物不像人类,没有那么复杂的感情和思考能力,更多的是下意识的举动,而且面对不同的情况,他的反应相对于人类而言非常的简单,诺费斯于是给这个课题命名感恩节行动,小狗重新起名:多基。
这样一个项目要想成功必须要从以下几个方面入手:
1、对狗的应激反应进行归类,虽然狗的反应无非兴奋,愤怒,恐惧,忧郁等等,表现出来的就是活泼,亢奋,没有精神,要么活蹦乱跳,要么龇牙咧嘴狂吼,这在电子编程上只能算是小儿科,目前的苹果宠物猫游戏已经足够完善,模拟了各种情况,只要对这个编程进行适当的修改就行了。
2、接下来要有一个转换器,将电子程式信息转换切入到神经脉络里去。
3、还要有一个接收装置,通过接收装置,将应激反应传进多基的脑袋里
4、将多基的脑袋变成一个成cpu,负责对身体下达各种指令
5、指令下达后,各个肢体如何行动,配合则有编程操控,
6、最后硬件上也就是多基的身体作为一个主机实体,要做改造,使他能够适应程序的要求。
诺费斯将多基的身体保存在了实验室的恒温箱内,他不想等自己的计划完成的时候,这个实体已经无法利用
然后他便关门搞起了程序设计,根据自己以前的记忆,多基活着的时候的各种反应,独特的习惯,包括叫声,摇尾巴的频率,睡觉的鼾声,他一一进行了归纳整理,他还是头一次对多基这么认真的描述。以前至多就是拍些小视频放到youtube上供大家欣赏。但好在这些视频,照片都起到了直观的描述作用。
总结完多基的各种习惯后,他便着手编制操控程序,将这些动作反应,用程序进行描述。这部分工作只耗费了他一周的时间。
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