可以说在世界的延续里面是一个变态而又奇怪的存在。
说他变态,那就是要成为本身的考核就非常严峻,所以,能够成为的都是有一些能力异于常人的人。打个比方来说,拿一百个世界的延续里面的玩家作比较,按pk能力计算,把十个放到这一百个人里面去,那么这十个最差劲那个都会是五十名之内的,当然,这只是比喻而已。世界的延续里面并非就只有单纯的pk。
而这些还有一个可怕的地方,那就是他们根本上就是一个整体存在的。而且里面的纪律性非常强。往往每一个都会具备四大学院里面其中一个身份,当然了,里面也是参差不齐的,强的往往都拥有进入四个学院落的身份。
而奇怪的地方就是,他们和现实的警察有相同的身份,但却有一些区别。他们相同的地方就是都是去维护一些东西而专门设定出来的。而不同的地方就是,世界的延续里面的玩家却是没需要向这些缴纳税。也没有必要向贡献些什么。
当然了,这并不能表明在世界的延续里面的就比现实界的高尚多少,只是世界的延续里面的本身就不用别人的给于,不但是,甚至连行会里面的头头也不会随便向下属索要什么的,至于原因为什么,到无常到了世界的延续里面,大家就会明白了。
那么的存在是为了什么呢?
世界的延续的始创者们很天真,他们自信用自己的方式就可以静化得了人们心目中的罪恶,让世界的延续成为人类真正理想的天堂。
游戏里面当然是不会存在所谓的永恒生命的,当然,也会有存在死亡这种状态。只是要达到这种死亡状态,几乎可以忽略不计而已。想当初科学家们就是因为人口众多的问题而设计出世界的延续这个游戏的。如果在这个游戏的人们当真不存在死亡的话,那么,它迟早也会出现人口出现负荷这种现象。或者有人说,只要再多做几个这样的游戏,不就可以解决这个问题吗?但真的就这样简单吗?一个身份价值5亿新元的游戏就真的可以这样随便就做出来吗?那它还有5亿的价值吗?一个巨额的利益往往关连的都不是简单的事,但至于为什么这游戏不能被再制造出多一个,这关系剧情的发展,我先不说了。
所以科学家们天真地想,用规则去消灭那些存有罪恶感的人,而剩下那些善良的人就可以共同守护出一个人类真正的美好天堂了。
每个玩家一出来都会有十点永恒自由点数。而这些永恒点数就是决定人死亡的因素。当永恒点数消失的时候,就是玩家死亡的时刻。当然了,永恒自由点数会减少,同样也会增加的。至于减少和增加的方式,我在赏与罚里面有提到,这里不作表述了。
科学家们天真的想到,一个人如果不断地受到众人的追杀的话,那么他根本就是范了不可原谅的错误。一个人如果做得不太过份的话,那么,别人也不会发狂地去追杀他。所以,在世界的延续里面死的人,都是罪有应得的人。
但他们却忽略了一种东西,那就是势力这种东西。这东西的存在本来就是为了满足一部分人的yu望而不惜一切去伤害别一部分人的利益。它的存在根本就不用去理会所谓的善良和罪恶。
当他们意识到这点的时候,便出现了。他们的职责就是去平衡各个势力之间的关系,而不至于他们做出过火的行为。
打个比方,一个势力向一些弱势的人要挟:如果那个人不加入他们的帮会,那么就会另他在世界的延续里面消失。这些弱势的人得不到庇护的话,那么就只会出现两种情况:一是被杀死,二是加入那个帮会。那就会形成一个帮会的坐大。
机构的存在就是为了那些弱势的人提供庇护。
保护弱者健康的成长,而不至于他们因为生存而被逼妥协些什么,那就是的基本职责了。
ps:在这个本人成熟了一年的日子里,我也唯有这种方式去为自己做一点的事情了。回顾了自己的日子,或者我更新慢的原因并不是自己的时间不够用。而是自己本人的生活有问题,不懂得去安排而已。我每晚大概是10点左右才可以去上网,才有时间去写一些小说。然后12点左右去睡觉准备明天的工作。不过有时对着电脑当真有点不知如果下笔的感觉,这时候我往往是走去打游戏来打发时间。
如果我把打游戏的时间放在小说上面,我还是可以每星期更新一章的。
唉,我真的要好好想想自己以后的路要点走了。点样去安排时间才可以对自己有帮助。;
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