游戏之职业玩家

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第十五章 精灵号(1/2)

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现在能有的游戏币,数量上肯定是不会太多,都只能打打低级怪,爆出来也是游戏里最少的金额,这钱甭管实际数量有多少,掉地上就是金光闪闪的一小堆,但不知道是什么原因,玩家们从来没有把它叫做金币,一直通用的称呼都是“黄钱”。

好吧,其实金和黄也差不了多少,反正就是那个意思,能花就行。

游戏里的货币只有这一种,实际上的爆率也不算低。

1级的家猫史莱姆不说个个都有掉落,打十个总有七八个会给点东西,只要是爆出来黄钱,数量最少也得50+,以后随着怪物的等级提高,爆出的数额也是越来越大,真到了后期,一次捡到个十几二十几万也不稀奇。

但就这100游戏币,孙志勇整整忙活了快一小时,游戏刚刚上手,键盘各种快捷键的分布还不熟,眼睛看到东西爆出来,低头寻找拾取快捷键的工夫,金光一闪就不知道进了谁的腰包,手上不给力只能心里面着急,好歹的完成任务以后,就发出压抑已久的怪叫,脸上那夸张的表情,就像是刚还完二十年房贷以后的如释重负。

班浩杰已经接手了“天骄木兰”,正在克尔旷野里转悠,就快中午十二点了,三个人今天谁也没吃早饭,所以安排了陈成田去厨房煮面,孙志勇鬼叫的时候,最后的那青石桥已经在望,马上就到矿洞峡谷,等把这精灵号也到位后挂好,计划的第一步就算超额完成。

起初他只有七台机器的打算,不知不觉变成了九台的局面,这挺好,只要网络条件允许,机器这东西还真是不怕多,至于计划嘛,当然也要做一点微调,使得日后的容错率更高,回旋余地尽可能的大上一些。

亘古霸业这个游戏特点鲜明,用易懂难精来形容很合适,游戏搭构出了基本设定和大致上的框架,玩家们从属性修炼,装备搭配乃至日后的职业选择等各个方面,都有着很高的自主性,完全可以由个人喜好来主导角色的发展。

作为班浩杰来说,游戏大致的发展脉络完全可称是智珠在握,但还是有些东西不能确定,需要根据当时的具体情况来做决定,所以当条件具备的时候,准备工作还是多做一点较好,不怕做多了以后用不到,就怕要用了发现没准备。

这个精灵号就是出于这样的考虑才安排的。

精灵为女性角色,除了耳朵微尖,那形象文静的给个女大学生都不换,初始三围为:力量4,智力5,敏捷7。

游戏有四个种族,既然以“族”相称,那当然得有些各自的特点,初始的三围设定,带有一点这样的意思,相当于是系统做出的某种职业暗示:

矮人力量最高,能砍。

精灵敏捷最高,能跑。

人族三围为:力量4,智力7,敏捷5。智力最高,能炸。

修罗就比较均衡,初始三围:力量5,智力6,敏捷5。属于万金油类型。

实际上,这点暗示并不重要,一点也不影响玩家们的最终选择,如果就要练个高力精灵或者高智矮人,那也完全可以谁都没辙,在以年计数的游戏过程中,起初的这点属性差距很快就会被抹平,而真正的职业选择,也跟种族没有多大的关系。

所以种族的不同,最终的体现是在装备上,说的更明确一点,就是武器。

每个种族,都有自己的独属武器,尽管它们非常非常难以获得。

精灵族的独属武器是弓,这是整个游戏仅有的两种可以远程的物理攻击手段之一,并且,从武器获得难度来说,精灵拥有另外三个种族都不具备的便利条件,而这正是他根据目前情况,额外增加了一个精灵号的原因。

待到跑过了青石桥,班浩杰终于可以分心二顾,这边弄着天骄木兰往人堆里冲,那边还遥控着孙志勇找到人族村的魔法学院,他倾其所有的学上小火球,出来以后实验了两下就开始感慨:

“我靠,打这么远,还是这个好,省多少劲啊这”?

班浩杰盯着屏幕错位,嘴上问:“怎么,感觉不错?愿意这样玩”?

“这个不用跑啊,站着打就行,感觉嘛,还可以吧”。孙志勇回答。

班浩杰点了点头,“成,那你就这样打吧,搞三百五百游戏币来,下午给新号学魔法”。

“没问题,我开始是不怎么习惯咱这键盘,老是按错键,现在适应好了,500小意思,1000也没问题”。孙志勇信心满满。

“嗨,我以为多少呢,半天蹦出个1000来,咱就不敢再说多点啊,对得住你五星上将的名号不”?

陈成田嘴里奚落着孙志勇,把手上端的两碗面放到桌上。

三人年岁相仿兴趣相近,在同一个屋檐下睡上两天,自然而然就亲近了许多,彼此不见外,言语间就没那么客气。

不等孙志勇反驳,班浩杰笑笑把话插了进去,“其实多了也没用,够学小魔法就行,先吃饭吧都”。

老旧但宽阔的大方桌,被拖到了客厅的右下角,孙志勇搬来的电脑没地搁,占据了它一半的空间,余下的另一半,就是他们的餐桌,这位置其实挺好,班浩杰每当要给两人讲点什么的时候,就用这台电脑进官网,三人环绕而坐,类似于开会或授课的那种氛围凭空就多了几分,很容易集中起精神。

下午的安排非常简单,挂力的四大种族各有一个号,算上阿柱,已经占了五个机器,桌上的不算,另外三个机器正好一人一台,要做的事情都一样:申请人族号,全

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