“真田先生吗?好久不见了。”
这时,从金属架后面再次转出的一个日本人让我暂时收敛了开玩笑的心情。见他笑着向我施礼,我也马上谦虚的向那人回了一礼:“是啊,三井先生,真是好久不见。”
来人却正是被冠以生化之父的三上真司,历史上大名鼎鼎的《生化危机》系列的1、2、3、4、维罗尼卡、复刻版等时期的制作人。之前我曾与静香姐一起与他谈过电影的问题,显然在这个生化危机3即将推出的时刻,我们的建议对他们一方的宣传造势以及我方的票房上都会有双重的保障,这样双赢的局面也是他们乐意看到了。所以只是经过了简单的交涉,梦想与的合作协议就顺利达成了,协议规定了我方将享有对于《生化危机》的编剧授权、剧本改编权与冠名权,而对应的则要在播放电影的开始为生化危机3复仇女神做一个不少于3分钟的广告,而后在影片出版中允许一方附带试玩版赠品,以及双方通过合作形式发行混合电影与游戏、模型等事物的礼品包。作为噱头我们还顺路邀请了三井真司来监督电影的特效与造型,的高层和三井甚至私下表示,如果电影大卖,还将考虑与我方进一步的合作,并以电影的剧本为模型、演员为原型来设计新一代的生化危机游戏。
在协议中,我能看出静香姐与的商务代表的老练。显然对我们的这个特效工作室的底细很是清楚,所以对与我方合作表现出的信心与热情超乎了一开始我对他们的预期,而实则上这一切都对我们梦想没有任何的损失,反倒是扬名立万的一个大好机会。的死忠游戏迷,还有《生化危机》的东风,势必成为这部电影在全球票房的一大保证。
作为这里的主人,虽然来的次数并不多,我却依然很是关心三井真司对工作室的看法,笑着与他并肩而行道:“三井先生,您应该是第二次到这里来吧!觉得怎么样?”
“呵呵,说实话。”三井真司笑着拍了拍舔食者的头颅道:“有时候我还真想扔下游戏摊子来学学这些呢。游戏再怎么做也给人一种虚拟的感觉,而这里将比拟真实。”
“那咱们就去看看怎么把这鬼东西放进摄像镜头里吧!”我也学着他的样子拍了拍那只模型脑袋。
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