回宿舍路上一路慢行,三人晃晃悠悠,谈天说地。
也就大学生们才会有这种悠闲又舒适的时光了,高中生们被学业压得喘不过气来,毕业之后又被鸡毛蒜皮,工作生活上的琐事所困扰。
回去之后,张非跟陆璃联系了一下,准备约个时间出来见面。
不要想歪,张非只是想委托陆璃做一下角色设计方面的事情,这种事情还是见面聊比较好。
张非这边主要是做设计方面的工作,主要是对于游戏从游戏制作开始到结束,对于游戏整体的一个把握和掌控。
虽然现在故事背景已经有了,但是其他方面的工作也是个不小的工程。
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。
这些大部分事情都可以交给原点来做,张非只需要把需求提出来就可以,原点可以忠实的将需求还原出来。
第二天,张非去了一趟仓库。
原点学习的进度非常快,现在已经可以用中文和张非交流了。
毕竟是人工智能,从网上汲取知识的速度,超乎了张非的想象。
既然决定了准备向游戏行业发展,张非给原点下了命令,去学习一下有关于游戏程序设计方面的知识。
关于游戏的画面设计,张非决定交给别人来做。
张非尝试让原点创作了几个角色,虽然感觉上还不错,但是有点抽象,不太符合人类的审美观念,原点做这类工作还是有点吃力。
但是像程序设计这类的工作,原点做起来就如鱼得水了,毕竟这是它的老本行。
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