效果:必中/p
无视并消除对手所有护盾和护罩效果,消除成功则对手下1次任何技能无效/p
附加自身最大体力的1/4的固定伤害并恢复自身等量体力,后出手时变为1/3且令自身全属性+1/p
无视攻击技能封印和对手免疫伤害效果/p
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蔓芸仙/p
水+电系,人形组,完全体,雌性/p
攻击70,防御112,特攻143,特防115,速度138,体力172,总和750/p
魂印【鳗】/p
1攻击技能35令对手麻痹,未触发则附加300点固定伤害,受到攻击则35令对手麻痹,未触发则恢复自身300点体力,若当回合2次麻痹皆未触发则回合结束时额外吸取对手200点体力/p
2对手处于麻痹状态则攻击必定打出致命一击且回合结束时为自身附加200点护罩,对手不处于麻痹状态则自身受到的攻击伤害减少35且回合结束时为自身附加200点护盾/p
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【狂鳗弑雷灭】威力160,pp5,水电系特攻/p
效果:必中/p
自身每在场1回合则造成的伤害提升10,最高100/p
双方每有1只不在场带有水系、电系的精灵则威力提升20,最高100/p
击败对手则令对手下1只出场精灵麻痹/p
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【雷纹秘法】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
使自身全属性+1,对手处于麻痹状态则强化效果翻倍/p
4回合内每回合恢复自身最大体力1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍/p
5回合内免疫并反弹受到的异常状态/p
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【通天雷涌】威力85,pp20,水电系特攻/p
效果:先制+3/p
反转对手能力提升状态,反转成功则赋予自身同等能力提升状态/p
消除对手回合类效果,消除成功则对手麻痹,未触发麻痹则对手全属性-1/p
无视对手免疫伤害和伤害限制效果/p
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【冰人舞】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
3回合内每回合70令对手麻痹,未触发则对手下1次通过技能恢复体力失效/p
自身获得1个500点护盾,护盾被击破则吸取对手200点体力且对手随机2项技能pp值归零/p
下2回合自身所有技能先制+2且对手受到的伤害提升100/p
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【游离水中吟】威力150,pp5,水电系特攻/p
效果:必中/p
自身处于能力下降状态则先制+3/p
解除自身能力下降状态,解除成功则3回合内对手攻击必定miss/p
先出手时令对手下1次使用的威力高于120的攻击技能无效/p
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玄龟圣女·舒窈/p
圣灵+水系,人形组,完全体,雌性/p
攻击70,防御125,特攻133,特防124,速度110,体力188,总和750/p
魂印【窈】:/p
1受不朽玄甲庇护,首次登场时为自身附加300点护盾和300点护罩,已方每有1只存活精灵则额外为已方所有精灵附加50点护盾,已方每有1只阵亡精灵则额外为已方所有精灵附加50点护罩/p
2受到攻击伤害减少25~50且50几率令对手下1回合攻击技能无效,未触发则对手下1回合属性技能无效且自身减免伤害效果必定为50/p
3自身在背包中,使已方所有精灵防御值提升[已方存活精灵个数x20]点,使已方所有精灵特防值提升[已方阵亡精灵个数x20]点,已方所有精灵获得的护盾和护罩额外提升20/p
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第五技能【玄冥圣灵叹】威力160,pp5,圣灵水系特攻/p
效果:必中/p
自身登场或对手登场首回合使用则必定先出手/p
消耗自身所有护盾和护罩值附加等量固定伤害,对手免疫固伤则转为真实伤害,击败对手则返还本回合主动消耗的护盾和护罩值/p
无视对手免疫伤害效果且令对手当回合无法触发免死类效果/p
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【圣母感召】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
使自身全属性+1,已方存活精灵个数多于对手则强化效果翻倍/p
4回合内每回合恢复自身最大体力1/3并附加等量固伤,同时恢复已方所有不在场精灵150点体力/p
自身获得1个500点护盾,自身下场后将剩余护盾值附加给已方下1只出场精灵/p
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【百里沉溪】威力85,pp20,圣灵水系特攻/p
效果:先制+3/p
消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过技能恢复体力/p
每次命中则削减对手下1只出场精灵50点体力上限/p
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【沧海仙途】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
5回合内免疫并反弹受到的异常状态/p
3回合内受到的固伤和百分比伤害减少50,受到攻击则吸取对手最大体力的1/3/p
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则对手冰封/p
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【一世江山醉】威力150,pp5,圣灵水系特攻/p
效果:必中/p
自身处于能力下降状态则
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