向坤以一个会做木雕的纯朴宅男人设,和那女生聊了一路,让她手里始终保持着至少一个小黄人木雕,并且刻意地引导着她回忆各种搞笑、蠢萌的动漫角色。
最后在女生到达要下车的站点之前,向坤确实感觉到了她有一丝开心的情绪,但综合整个聊天的过程来看,他认为这些情绪基本全是靠他的引导,和木雕没有半毛钱关系,这十二木雕在直接影响清醒人情绪的方面,依然屁用没有。
那女生下车后,向坤又凑到了一个同样在打瞌睡的乘客边上,试图用木雕影响他的梦境,但可能他睡的不够沉,所以失败了,直到他醒过来之前,都没能成功感知到梦境。
等了半小时,向坤才终于在另一名打瞌睡的乘客身上,感知到梦境,引导着那乘客看到了一个他拿着手机狂笑不止的梦境,而在梦境中,有一个小黄人站在他肩膀上,和他一起笑得前仰后合。
在他醒来后,向坤又制造了机会,让他接触到了木雕。
向坤想要试试看,有先被梦境影响过的人,是不是着对峙,这争吵似乎有进一步升级为武斗的趋势。
向坤刚上车的时候,这车厢内乘客不多,不过现在随着时间的推移,一站接着一站,车内的人已经多了不少,没有空座位,站的人也不比坐的人少多少了。
那两个争吵的人周围的乘客立刻拉开了距离,有一半的人都是拿起手机开始偷偷拍照或录视频。
这两位要是真打起来,估计很快就会成为很多人朋友圈和微博上的谈资。
向坤继续低下头看手机,对这种事情没什么兴趣,,从情绪中出来的向坤便下了车,现在他终于是不“心累”了,甚至颇有点神清气爽。
倒不是因为他主动进入“情绪同化”状态阻止了一场争吵,而是因为他这次七八个小时的地铁之行,终于是有成功的试验,得到了有效的结果和数据。
而且对于“情绪同化”这个能力,他也总结了更多的心得,获得了更方便进入和引动的方式。
结合上次动车之上无意中针对占座者而引发的“情绪同化”过程,向坤基本可以得出结论:
在他进行“情绪同化”的过程中,成为他情绪目标的人——上次的占座者、这次两个争吵的乘客,本身不会立刻受到影响。
不过从那两个乘客后续的反应来看,不排除他们后来受到影响,觉得对方很滑稽的可能。
照这个推论,“精神震慑”和“情绪同化”,很有可能能够同时使用。
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