梁轻帆愣了一下。
哪有人买房专挑没有升值潜力的房子买的?
难道说……
裴总的意思其实是买市中心的热门楼盘?
热门楼盘被炒得价格很高,所以上升空间比较小了,要说升值潜力低一点,似乎也没毛病。
梁轻帆瞬间领悟,赶忙点头:“没问题裴总!”
他显然也注意到了,裴总在“买楼”这方面,前后态度变化巨大。
之前一个劲地捡垃圾,户型不好的楼、位置偏僻的楼、商住楼,全都在买。
而现在,却要买升值潜力不大的楼,也就是一些市中心的热门楼盘。
为什么呢?
梁轻帆结合树懒公寓2.0模式猜测,这应该是一种战略上的转型。
刚开始捡垃圾,主要是为了突出树懒公寓的核心理念。
就比如树懒公寓的宣传片,滨湖小区的那两栋楼从无人问津的垃圾楼被彻底改造,变得特别宜居,这就很有话题性,吸引了大量关注。
而现在,树懒公寓的关注度已经有了,那就要继续上探,树立上的人沟通、提需求、验收美术资源。
这样一个四人的小型团队,就是目前国内独立游戏工作室的标准团队。
人数再少的话,开发周期会比较长,而且做出来的游戏也很难保证品质,纯碰运气;但要是人数。
虽然邱鸿的任务是投资全国的单机游戏公司、独立游戏工作室,但他也没必要天天坐飞机在各个城市之间奔波。
到帝都住上一个月,每天考察一家公司,等帝都大部分公司都筛选完毕之后再换下一个城市,是效率最高的办法。
之前邱鸿已经去看了五家公司,但只投了一家。
因为有三家公司一看就是那种非常不靠谱的小作坊,老板本身对游戏不是很懂,有点内行指导内行的意思,而且邱鸿觉得他们有一点骗投资人钱的倾向。
裴总说了,不靠谱的肯定不投。
有一家公司各方面都不错,游戏完成度也很高了,邱鸿试玩了一下,觉得成功的概率很大。
但裴总也说了,太靠谱的同样不能投。
所以,就只有一家中规中矩的,拿到了邱鸿“穷途计划”的投资。
今天,邱鸿来到樱桃工作室继续考察。
其实他这个工作是最轻松、最没压力的。之前做游戏制作人的时候还要绞尽脑汁地想游戏玩法,生怕做错一个决定就葬送了整个项目,但现在不需要了,看看公司的情况决定投不投钱就完事了。
而且,现在拿的奖金跟投资是否赚钱没关系,投得越多奖金越多,这种好事去哪找。
没有了压力,不会患得患失,做出决定的时候也会更理智、更清醒一些。
蒋帆从旁边给邱鸿搬了把椅子,又从旁边的饮水机接了杯热水,然后就开始介绍樱桃工作室的基本情况。
邱鸿一边喝水,一边默默听着。
按照蒋帆的说法,樱桃工作室的成立基本上是一个标准的“用爱发电”的故事。
蒋帆原本在一家律师事务所工作,专业跟游戏完全没有任何关系。开始做游戏仅仅是因为官方平台和编辑器的存在,大幅降低了游戏制作的门槛,让他产生了在工作之余做一款游戏试试的想法。
蒋帆平时的工作很慢,每天只能抽出一个小时的时间用官方编辑器制作游戏。
就这样,他自己一个人用了整整两年的时间做了一款律师辩护为题材的文字冒险类游戏,结果上线之后竟然颇受好评。
虽然销量不算很高,但毕竟独立游戏没有太多的成本,五块钱一份的销量卖出了近二十万份,算上官方平台对独立游戏的各种优惠政策,赚到了六十多万。
于是,蒋帆做出了人生中非常重要的决定,放弃了律师的工作,决定成立樱桃工作室,全职做独立游戏。
其他的三个员工也都是蒋帆从自己的玩家群里找的,经过了简单的交流和面试。这三位也是自愿放弃了之前的工作,来樱桃工作室拿仅能保障基本生活的工资。
倒不是蒋帆抠门,关键是一共就这么六十来万,还要负担办公场地的租金、购买美术资源的钱,实在是没办法拿出更多的钱来发工资了。
现在研发的这款游戏叫做上班族生存手册,体量比蒋帆之前研发的那款游戏要打得多,但也正因为游戏的体量超出了蒋帆的掌控能力,所以,樱桃工作室的钱不够了。
再有一个多月,可能就连工资都发不出来了,而游戏目前还完全没有做到能够上线的程度。
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